Blog di viaggio di Andrea. Spero che questo blog mi aiuti a viaggiare!

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MATERIALI VRAY RHINO SCARICA

Posted on Author Nisida Posted in Film


    ciao a tutti volevo chiedere se esiste in internet una buona libreria di materiali per vray per rhino da poter scaricare tourismepeymeinade.info ciao. i materiali di tourismepeymeinade.info [come anche spiegato in manera tutto *.vismat in giro, ma di solito non funzionano per rhinoceros [Dio solo sa. Lista dei materiali VRay presenti nel motore di rendering più famoso del Max, ma valgono anche per altri software di modellazione 3D come Rhino, a o C4D. . Leggi anche: Come scaricare una vecchia versione dei software Autodesk. Vray per rhinoceros: material editor parte prima. In questo tutorial vediamo come funzionano i materiali in rhinoceros, l'interfaccia di vray per.

    Nome: materiali vray rhino
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
    Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
    Dimensione del file: 54.75 Megabytes

    Anche io vorrei suggerire un sito, Syncronia. Chi, come me, si occupa di grafica 3D in particolare per l'architettura, sa bene che quando si ha la necessità di realizzare delle buone immagini 3D di un progetto, tutto gira intorno a poche regole: qualità del modello, taglio dell'inquadratura, illuminazione, realismo. Personalmente ritengo che quando occorre comunicare in maniera efficace un progetto, avere a disposizione un libreria di modelli 3D da inserire nel render finale, rappresenti un enorme vantaggio.

    Specialmente nell'architettura, sono estremamente utili elementi di arredo, piante, automobili, e se poi questi modelli sono di buona qualità, ancora meglio. A volte e parlo per esperienza personale è facile farsi prendere la mano e riempire il modello di oggetti inutili, "cianfrusaglie", solo perché sono di ottima qualità.

    Il più delle volte questa pratica non migliora la qualità dell'immagine, anzi. Oggi vi segnalo qualche sito web dove trovare modelli 3d non solo per l'architettura da scaricare gratuitamente e in formati compatibili con Cinema4D.

    DP 10 giugno Aggiungi commento. Carica altro Tutorial più recenti Tutorial meno recenti Home page. Iscriviti a: Commenti sul post Atom.

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    Il corso ha durata di 18 ore. I Materiali, uso del material edito per la creazione di materiali personalizzati. Corso personalizzato, su misura, 1to1 per il rendering di oggetti Questo corso è destinato a chi, avendo già conoscenza di V-RayforRhino o avendo frequentato il corso D1, vuole scoprire come ottenere ancora di più dai proprio rendering.

    Lukkkka mi spiace ma ti ho editato il link, in quanto riporta un corso a pagamento. Era anche un modo per fare ravvivare la discussione:O.

    Oppure c'è la possibilità di aggiungerlo fra le scelte di Vray? Mi sono arrangiato al solito modo, ma possibile che questa sia l'unica maniera per far emanare luce ad un materiale?

    Se dovessi fare una lampadina probabilmente non otterrei una buona cosa. Ho provato a rirenderizzare immagini già inserite in galleria e anche con quelle guadagno un po di qualità: anche voi usate questi settaggi o avete un settaggio migliore? Per quanto riguarda i tempi di render ho notato che solitamente i render sono sempre molto veloci e variano in funzione della complessità della scena e dell'oggetto: se prendiamo come esempio il mio monoammortizzatore il render ha rallentato molto solo nella parte filettata, il resto del render è stato molto veloce.

    Come primary, QMC è la peggior scelta.

    Come primary, QMC è la peggior scelta anche secondo me ciao. In rhino di default è 8 , secondo te è basso? Quel valore rappresenta il numero di raggi che verranno utilizzati per ogni sample; Piu precisamente il numero di raggi saranno pari al quadrato del valore inserito.

    Poi darei anche un'occhiata a quello sotto L'interpolation samples; questo parametro come dice il nome, effettuera un'interpolazione fra i sample; Aumentando questo valore toglierrai le macchie, ma rischierai, in caso di presenza di piccoli dettagli, di perderli, quindi non spararlo altissimo. Usando l'IM devi imparare bene a settare questi 2 parametri e a gestirli con il numero di prepass scelti.

    I valori di default non guardarli molto che non sono per nulla indicativi, ogni scena necessita dei suoi valori; dipende sempre dal tipo di geometrie in campo e dalla posizione delle tue luci. Una cosa che ho notato ieri notte è che aumentando il valore di HSph Subdivis l'immagine lasciando perdere le macchie è più nitida, più contrastata Questa è la schermata di IM che ho io, ma la mia è una versione meno recente di vray, non è la 1. HSph SUB è un parametro che controlla il numero di subdivision di ogni singolo sample.

    HO deciso anche io di provare vray per rhino, ho scaricato la versione di prova dal sito ma mi sfugge qualcosa. Per vray nn è uguale? Volevo sapere se era una cosa normale oppure c'era qualcosa che nn andava.

    Ma nn si possono mettere tutti i materiali in una directory e dire a vray di andarli a pescare da li? Certo che potevano studiarla meglio dall'inizio! Flamingo è decisamente integrato meglio in rhino bhe mi sa che se lo fanno in casa se nn sbaglio. Azz nella versione di prova manca vrayexpress!

    In sostanza, a seconda del materiale che ti interessa fare, devi fare per forza come ti abbiamo detto io e cabernet, da qua non si scappa che poi faresti lo stesso anche con altri programmi di grafica, questa regola quindi non vale solo per rhino Ho installato vray di prova su rhino 4.

    Lista dei Materiali VRay per 3Ds Max

    Ho creato un oggetto e voglio applicare un materiale? Spero di essermi spiegato bene e mi scuso ancora se sto chiedendo una sciocchezza e nn ci arrivo da me!!!

    Flamingo è decisamente integrato meglio e quando aggiungo un materiale dalle proprietà dell'oggetto compare già la finestrella con tutti i materiali a disposizione da scegliere! Sto imparando a usare rhino che sicuramente comprero in versione educational prima di finire l'università Ho trovato, nn ricordo bene il sito probabile sia anche fra quelli linkati in questo topic Ho aperto il modello con rhino e ho renderizzato con cn vray, ecco il risultato!

    Inoltre in rhino è davvero integrato molto male! Bhe per ora preferisco flamingo, è molto più immediato e facile da usare, ci si mette mollto ma molto meno tempo. Ciao è possibile avere la guida visuale in pdf presente nella prima pagina? Nonostante lavori con un i7! Forse in futuro spero non lontano queste nuove gpu potranno essere sfruttate anche con programmi 3d che non siano solo giochi. Se qualcuno di voi usa V ray sotto 3dStudio è facile rendersi conto di come le cose cambiano e di quante opzioni in più si hanno per trattare le immagini Anche i materiali tra i 2 Vray hanno denominazioni diverse e non sono compatibili Vray for rhino.

    Poi i materiali di Flamingo sono diverso da quelli di Vray quindi è normale trovare mancanze di texture o materiali renderizzati male Guarda ad esempio la mappa di Bump dell'omino come si comporta sul braccio Nn sto dicendo che è migliore di v-ray, ci mancherebbe ma costa molto meno viene venduto nel pacchetto di rhino assieme a bongo ed è molto più semplice da usare!

    Tra l'altro flamingo si integra decisamente meglio di vray in rhino. Ma che si integri è verissimo Ripeto nn è ai livelli di vray ma ho visto ottimi lavori e magari riuscissi a ottenere gli stessi risultati per il mio progetto. Ciao, provo a risponderti io. Se non ho capito male tu vuoi che la stessa texture si ripeta in maniera corretta su ogni faccia del parallelepipedo giusto?

    editor materiali di vray

    Ma la texture è la stessa per tutta l'area? Ti faccio un esempio: questa è l'area che vuoi mappare già suddivisa facciamo anche finta che hai già caricato la texture in vray , selezioni tutto poi apri il material editor di vray e applichi agli oggetti selezionati se ci sono elementi che ti disturbano nascondi il rispettivo livello e poi selezioni tutto.

    Dunque credo di aver capito, tu in pratica dici che la texture applicata è "storta". Ho fatto anche una prova realizzando un piano con assi non paralleli agli assi della vista quindi senza doverlo ruotare e la texture risulta inclinata.

    EDIT Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Ho provato anche io a mettere quel valore e il risultato non mi è piaciuto, hai provato a lasciare il valore di default 1? Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Prova e fammi sapere, se son stato poco chiaro cerco di spiegarmi meglio. Potresti mettere uno screen o indicare il percorso per questo menu per favore?

    I driver usati sono gli ultimi Inoltre durante il lavoro di rendering è impossibile vedere video in striming nonostante la gpu lavori sempre a bassi reggimi e la ram non aumenta di molto in utilizzo. La scheda video non elabora niente in fase di rendering ; tranne certi motori ma non vray. La scheda video non elabora niente in fase di rendering ; tranne certi motori ma non vray allora perchè durante il rendering non posso visualizzare video flash in streaming???

    Anche se provi ad aprire una semplice finestra di windows ci mette più tempo del previsto. Qualcuno di voi ha provato vray 1.

    Ne vale la pena? Purtroppo nella localizzazione in italiano credo che ancora non sia uscito nulla :.


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